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烈火战马

2020/10/20

《烈火战马》10月底Steam测试,新版本更新一览

一、新地图

1、取消随机生成地图,重新制作一份固定地图,提升地形、关卡、战术、视野等对战斗的影响;

2、调整出生规则,由原先1个调整为多个出生点;

3、缩短占领时间,在占领进程中被攻击时,已占领进度不会清零;当消灭基地内敌方单位后,己方单位回到基地内,将逐渐减少敌方占领进度。

 

二、战斗视野

1、属性显性化

(1)显示部队单位的攻击距离

(2)显示部队单位的视野距离

(3)显示部队单位需要移动的目标地

 

2、空中视野属性

(1)对地与对空视野分开,更容易区分单位特性,也更符合现实载具逻辑

(2)除侦察机外,战斗机和轰炸机对地侦察效果减弱,更多的借助地面/侦察机来提供坐标

 

三、部队单位

1、士兵单位,由原先的1人调整为5人小队模式

2、提升单位模型的清晰度,即使摄像机在较高情况下依旧能清地面单位轮廓细节

3、调整防空导弹车,在瞄准目标时因为有其他部队穿过导致切换目标

 

四、数值调整

1、重新整理1-8级部队和各个部队类型数值特点,并做相应优化修改

2、增加坦克加速度,不同类型坦克的最大速度拉开差距,以减少坦克操作的迟钝感

3、优化坦克响应时间,让部队反应更快,响应更快不会有明显的迟钝感

4、修改坦克命中规则,增加静止时射击命中率,大量减少移动时射击命中率

5、减少飞机血量,让防空炮对飞机有较大优势

6、减少火炮/导弹车/轰炸机的溅射范围,增高其溅射伤害

 

五、UI界面/系统

1、优化新手引导,拆分为基础教学和进阶教学,分为5个章节,包括基础操作和各类型部队单位教学,引导更为具体,细致。(10月测试暂开放前3章节)

2、新增任务系统,每天会刷新3-4个战场任务,完成任务可获得奖励

3、新增涂装功能,玩家可以选择不同的皮肤以满足自己对个性的需求

4、优化编队面板,由下拉列表改为横向切换选择,不再需要每一个部队保存操作

5、调整单位预览界面,玩家可以在未拥有此单位情况下,提前预览其详细数据和模型

6、优化Loading界面,新增游戏模式和胜利条件说明,同时增加小地图预览

7、进入战场默认展示双方简易信息,按住Tab键显示战况详细信息

8、丰富玩家状态栏信息,实时显示是否被攻击、作战单位载具损耗度等

9、优化界面跳转功能,包括基本界面跳转逻辑等

 

六、其他

1、完善本地化:补全英文版本地化,完成繁中、俄文、土耳其本地化制作

2、完善AI及策略:除了解决原先自身BUG问题之外,也赋予每一个部队类型不同的策略。AI也不会无脑一波冲锋,而是会自己分线,从不同的线路进攻